Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola. Soy Kyle de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, aprenderemos a aprovechar la ventana del Editor de Nodos de Maya. Así que el Editor de Nodos realmente toma un número de características que fueron previamente divididas entre el Hypershade, Hypergraph, y el editor de conexiones de Maya y realmente toma todas estas características y las fusiona en un solo espacio de trabajo amigable para el usuario. Así que el Editor de Nodos realmente nos da una forma mucho más simple de hacer algunas conexiones avanzadas entre casi todos los nodos o atributos en nuestra escena Maya. Así que empezaremos este curso aprendiendo cómo hacer gráficos, cómo fijar, y cómo podemos empezar a limpiar nodos desde el Editor de Nodos. Aprenderemos cómo podemos empezar a crear nodos directamente dentro del Editor de Nodos y discutiremos los flujos de trabajo para crear y conectar los atributos de los nodos. Bueno, a lo largo de este curso, vamos a ver realmente muchos ejemplos de donde este Editor de Nodos nos ofrece una forma mucho más fácil que incorporar un flujo de trabajo de base de nodos en casi cualquier aspecto de Maya. Así que con eso, seguiremos adelante y comenzaremos en nuestra próxima lección.