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Usando Lagoa en Softimage

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

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[Autogenerado] Hola, soy Chris con los tutores digitales Autodesk Authorized Publisher Theme Este serio Weston$0027s aprenderá a utilizar el logo sistema de multi física en imagen suave para crear una atractiva simulación dinámica Usando el logo, podemos dar a nuestras nubes de partículas propiedades físicas, y luego resolver nuestros seniors en una variedad de física diferente. Los algoritmos comenzarán este proyecto aprendiendo a crear simulaciones de logos usando bien los preajustes del menú de creación, y luego aprenderán sobre las cuatro partes esenciales de un logo. Un árbol de hielo. Bien, entonces aprenderemos algunos de los ajustes de fuerza y precisión que podemos usar para controlar nuestra simulación. Bueno, entonces entra en el corazón del logo. Un sistema, el logo. Un material principal. Pasamos varias lecciones desglosando cada aspecto del material, ya que los diferentes ajustes pueden crear aspectos completamente diferentes e interacciones de partículas. Bien, entonces aprende algunos consejos y trucos para trabajar con el logo y la imagen suave, incluyendo la visualización de un efectivo de hielo mientras simula, el uso del nizador de poligamia para crear una malla alrededor de nuestras partículas y cómo usar el logo un moldeador de fluidos para crear un fluido más realista. Por último, aprenderemos a aplicar el post de simulación de efectivo de la X para añadir o eliminar detalles de nuestro efectivo. Esta serie de lecciones te da una gran comprensión del logo, un sistema y cómo puedes usarlo para crear varios efectos basados en la física. El uso del logo nos permitirá crear increíbles simulaciones de partículas utilizando la física como la elasticidad, la presión y la viscosidad mientras mantenemos un grado mucho más alto de precisión física. Así que con eso, sigamos adelante y empecemos.