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Usando el motor de Houdini para simular elementos finitos en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Usando el motor de Houdini para simular elementos finitos en Maya
Usando el motor de Houdini para simular elementos finitos en Maya

Hola a todos, mi nombre es Jorge Razon. Soy un supervisor de CG en Pixomondo, Toronto. Mis últimos proyectos incluyen Juegos del Hambre, RoboCop, y la Vida Secreta de Walter Mitty. En este curso, vamos a construir activos digitales en Houdini y los usaremos para simular elementos finitos en Maya. Algunas de las claves de este curso incluyen aprender a crear activos digitales, usar VDB para rehacer polígonos y partículas, simular elementos finitos, simular líquidos con n-Partículas, y generar archivos de caché de alambiques. Al final de la formación, habrás aprendido a montar una simulación dinámica con elementos finitos sólidos y nPartículas líquidas. Estoy emocionado de trabajar con Digital-Tutors y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.