Descripción
Cuando se lanza una aplicación para móvil a un cliente potencial, es fácil centrarse en el propósito de la aplicación. Una aplicación para pedir pizza debería pedir pizza, una aplicación de mensajería debería enviar mensajes, y un juego debería ser divertido. Para que una aplicación tenga éxito, hay un sinnúmero de otras tareas ocultas a considerar: ¿Responde bien tu aplicación a una conectividad de red deficiente? ¿Siempre está claro cuando está esperando la comunicación de la red? ¿Qué sucede cuando envía la aplicación pero necesita evitar que los usuarios utilicen una versión defectuosa? En esta charla, Jeff Kelley analizará ejemplos comunes de las suposiciones no expresadas que se hacen al crear aplicaciones: suposiciones que los clientes pueden tener, suposiciones que los usuarios definitivamente tienen y las cosas que ninguna aplicación debería dejar de tener en una App Store. Utilizando estas características críticas como guía, estará mejor preparado para estimar la duración del proyecto y ofrecer aplicaciones sorprendentes (y exitosas).