Saltar al contenido

Tubería de producción de “Soñador despierto” Volumen 6: Dinámica

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Tubería de producción de “Soñador despierto” Volumen 6: Dinámica
Tubería de producción de “Soñador despierto” Volumen 6: Dinámica

Hola, soy John Montgrieve, y en este curso echamos un vistazo a la parte de los efectos de la tubería para el corto de Daydreamer que produjimos para se-graf. Durante este curso, discutiremos varios temas, incluyendo cómo identificar lo que se necesita del departamento de efectos desglosando lo animático, cómo construir un pipeline de efectos visuales efectivo que se ajuste a las necesidades del proyecto, cómo meter y sacar elementos de varios paquetes de software, flujos de trabajo optimizados para la producción de DOPs de Houdini, flujos de trabajo de cacheo de geometría, y también cómo crear pasadas y renderizar elementos para su uso en NUKE. Ahora, este curso no va paso a paso a través de todos los activos que usamos. Su intención es más bien proporcionarte una visión de los conceptos generales, la metodología de producción y el flujo de trabajo. También discutiremos varios consejos y trucos que puedes usar en tus propios proyectos. Pero antes de comenzar este curso, recomiendo que se familiaricen con los conceptos generales del contexto dinámico de Houdini, los operadores de superficie y el flujo de trabajo de renderizado. Pero no te preocupes, si eres nuevo en Houdini, te recomiendo que revises los nuevos cursos introductorios en nuestro sitio web para ponerte al día rápida y fácilmente. Con eso en mente, sigamos adelante y comencemos con nuestra primera lección.