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Tomando una escena de Previz para ver el desarrollo en 3ds Max y V-Ray

Descripción

En esta serie de lecciones, veremos las técnicas para crear iluminación, sombreado y textura foto-real usando una imagen de referencia como guía. Como el público exige una mayor inmersión en los medios de entretenimiento, añadir realismo a una escena creada artificialmente es una parte esencial del trabajo de efectos visuales. El uso de referencias y texturas del mundo real es cada vez más importante en este proceso. Empezando con una configuración de previz y una placa de fondo, añadiremos iluminación basada en imágenes, desplazamiento y meteorización naturalista para transformar una simple escena en un entorno realista listo para la producción. Se requiere software: 3ds Max 2014, Vray 3.0, Mudbox 2014.

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