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Texturizar las armas de bajo polígono en Photoshop

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Texturizar las armas de bajo polígono en PhotoshopTexturizar las armas de bajo polígono en Photoshop

Hola, soy Eddie con los tutores digitales en esta serie de tutoriales caminará paso a paso a través de la pintura de las texturas para un arma de bajo polígono aquí dentro de las tiendas de fotos. Aunque los sistemas de juego actuales han hecho mejoras drásticas en términos de resolución de activos, todavía hay límites. A veces la creación de mapas de texturas para activos de baja resolución puede ser un desafío, porque menos detalles políticos a menudo significan más detalles que el artista de la textura tiene que encontrar en sus texturas. Este curso repasa el proceso para pintar tanto mapas difusos como de espéculos para nuestro látigo de juego de bajo polígono. Para empezar bien las cosas, sumérgete y empieza a pintar una textura base para muchas de las superficies del arma. Ya sea una superficie de metal deslucido o una superficie pintada, aprenderemos a añadir textura en capas. Empezando desde abajo, desde aquí, seguiremos añadiendo detalles a nuestra textura difusa pintando cosas como rasguños y arañazos y, eventualmente, suciedad. Después de completar, el difuso pasará a la aplicación de espéculo, donde aprenderemos cómo podemos reutilizar y modificar algunas de nuestras capas difusas para trazar el mapa del espéculo. Destacados en nuestras armas para envolver las cosas, aprenderemos a aplanar y guardar nuestros mapas de textura de la tienda de fotos. Después de completar este curso, tendrás un activo de juego totalmente texturizado que está listo para ser introducido en tu juego. Así que vamos a empezar con la siguiente lección.