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Texturizando un arma de ciencia ficción de bajo polígono en MARI

Descripción

En esta serie de tutoriales, recorreremos todos los pasos dados en MARI para texturizar un rifle de ciencia ficción de bajo polígono para su uso en un motor de juego. Empezaremos aprendiendo a configurar nuestro proyecto MARI y traeremos un mapa normal que fue creado cuando el arma fue modelada. A partir de aquí nos centraremos en la creación de tres tipos adicionales de mapas. Siendo el color difuso tan importante, la mayor parte de nuestro tiempo lo pasaremos aquí enfocándonos no sólo en los colores base sino también en la suciedad y los arañazos. A continuación nos centraremos en el mapa especular, aprendiendo a aplicar las luces de tal manera que los diferentes materiales reflejen la luz de forma diferente. Por último, aprenderemos a crear un mapa emisor dentro de MARI para que partes de nuestra arma de ciencia ficción brillen en el juego. En cuanto a las texturas de los elementos del juego, hay algunas pautas estrictas que deben seguirse para la actual generación de juegos. Después de completar este curso, verás que MARI es una robusta aplicación de texturas que puede crear fácilmente mapas de texturas para cualquier cosa, desde activos cinematográficos hasta activos de juego. Se requiere software: MARI 1.6v1.

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