Saltar al contenido

Texturizando criaturas enemigas para juegos en Substance Painter

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Texturizando criaturas enemigas para juegos en Substance PainterTexturizando criaturas enemigas para juegos en Substance Painter

Hola a todos, me llamo Dan John Cox, y bienvenidos a mi curso Texturing Enemy Creatures for Games in Substance Painter. Soy un artista 3D senior en la industria de los videojuegos. Texturizar a los enemigos en los juegos te da la oportunidad de construir algo emocionante y dinámico que los jugadores verán una y otra vez. Sin embargo, tu diseño visual debe ser detallado y contrastado para que los jugadores siempre entiendan de un vistazo contra qué están luchando. Este curso te enseñará a asegurarte de que tus texturas sigan las pautas modernas de PBR para la claridad y cualquier escenario de iluminación, al tiempo que sean emocionantes y legibles a simple vista en el juego. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la creación de texturas creíbles y estilizadas en la piel y los accesorios, el trabajo dentro de los valores adecuados de PBR, la concordancia con el pintor de sustancias y la tubería de renderizado de Unity. Al final de este curso, sabrás cómo crear una textura de criatura dinámica para el desarrollo del juego. Antes de comenzar este curso, deberías estar familiarizado con la interfaz de Substance Painter y Unity. Espero que me acompañes en este viaje para aprender a crear texturas de criaturas enemigas para el desarrollo de juegos en .