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Textura usando el lienzo de Viewport en 3ds Max

Descripción

En este curso usaremos el Viewport Canvas para texturizar interactivamente un casco de fútbol en 3ds Max. La creación de mapas de texturas de la manera tradicional puede implicar muchas idas y venidas entre las diferentes aplicaciones. Al trabajar de esta manera, la retroalimentación inmediata es difícil de conseguir y el flujo de trabajo puede sufrir como resultado. En este curso usaremos el Viewport Canvas para obtener una retroalimentación inmediata mientras pintamos texturas directamente sobre nuestros modelos en 3ds Max. Cubriremos la configuración del Lienzo Viewport en nuestro modelo de ejemplo, un casco de fútbol. Exploraremos la funcionalidad de la pintura, repasaremos los detalles de clonación y aprenderemos a mezclar los modos para modificar nuestros trazos pintados. Al terminar, comprenderás perfectamente cómo usar el lienzo de Viewport para dar textura rápidamente a tus propios modelos. Se requiere software: 3ds Max 2010 y superiores.

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