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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Matthew Kean, un modelador digital, artista de personajes y profesor en la industria desde hace varios años. He impartido numerosas clases sobre medios digitales, he escrito tutoriales tanto para la prensa como para la Internet, y sirvo como modelador y artista de personajes para muchas industrias, incluyendo la de los juegos y el cine. También actúo como artista beta para Pixologic ZBrush. En este tutorial, repasaremos la textura de un personaje realista utilizando Photoshop y un programa llamado dDO. dDO es un programa fantástico que funciona junto con Photoshop, y te ayuda en la creación de materiales de procedimiento y generaciones de mapas. Sobre la marcha, dDO puede crear docenas de mapas, todos listos para ser renderizados. También vamos a repasar una breve charla sobre cómo diseñar mapas para dDO, y qué mapas necesitarás tener a mano para empezar. Usaremos un tercer programa llamado Knald para ayudar en ese proceso. Los usuarios que terminen este tutorial tendrán un conocimiento muy fuerte sobre el uso de dDO para texturizar elementos orgánicos, y podrán acelerar su flujo de trabajo de texturización diez veces más. Así que, sin más preámbulos, comencemos con la textura de personajes usando Photoshop y dDO.