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Terminando un Render de Animación de Coche en Maya y Compuesto

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Terminando un Render de Animación de Coche en Maya y CompuestoTerminando un Render de Animación de Coche en Maya y Compuesto
[Autogenerado] Hola, soy Chris con los tutores digitales y el editor autorizado de Autodesk en esta serie de lecciones aprenderá a tomar una escena de render básica y añadir texturas. Renderizarla y componerla en la toma terminada. Cubriremos todos los pasos necesarios para tomar un avión. Renderizar y mejorar. Comenzaremos este proyecto creando un sombreador de suciedad de procedimiento para nuestra cubierta de tierra. Bueno, entonces entra en una tienda de fotos para crear una textura fotográfica para nuestra carretera. Bien, entonces añadiremos algún detalle usando más texturas procedimentales para romper los bordes de nuestra carretera y crear un campo de hormigón roto. A partir de ahí, estableceremos un sistema de partículas para nuestros neumáticos y crearemos capas de renderizado y pasadas. Por último, vamos a componer se disparan utilizando la característica pre ___ Maya y Maya compuesto. Aprenderemos a colorear, a corregir nuestras pasadas en varios desenfoques y a componer todo junto en una toma integrada. Esta serie de lecciones ilustrará un ejemplo de cómo terminar un Mioceno creando partículas de texturas de sombra y luego componiendo todo junto en una toma completa. Aprendiendo a llevar una escena renderizada al siguiente nivel, podremos aumentar el atractivo visual de nuestros propios proyectos. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar