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Técnicas de proyección de texturas en MARI

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Técnicas de proyección de texturas en MARITécnicas de proyección de texturas en MARI
[Autogenerado] Hola, soy Eddie con los tutores digitales en esta serie de tutoriales se centrará en la proyección de texturas y aprenderá algunas técnicas que le ayudarán a tener éxito cuando el uso de las fotos es parte de su proceso de texto Dentro de Mori, la proyección de fotos en sus modelos es una forma rápida y fácil de añadir altos niveles de detalle a sus texturas finales. En este curso se utilizará un enfoque basado en proyectos para demostrar algunas técnicas que usted fue un artista de la textura será capaz de utilizar no sólo en este curso, pero en cada proyecto que usted trabaja en aquí dentro de Mari. Después de establecer nuestro proyecto de dedo del pie, trabajar y traer imágenes aprenderá cómo proyectar rápidamente una imagen en nuestro modelo. Usando la herramienta de pintar a través de Marty, cada imagen será una combinación perfecta para el lío en el que la estamos proyectando. Así que a continuación nos centraremos en transformar la imagen proyectada o la pintura antes de que se cocine en nuestra textura. A partir de aquí, aprenderemos sobre algunas trampas que hay que tener en cuenta al proyectar imágenes y cómo podemos empezar a tener en cuenta a los que utilizan el enmascaramiento de la proyección. Este curso cubrirá varios otros valiosos consejos y trucos para un artista de la textura, incluyendo el espejado de texturas de un lado a otro de nuestro modelo y la corrección de color, todo ello mientras se utiliza plenamente el flujo de trabajo basado en la capa de Mari to Point owes. Después de terminar este curso, no sólo tendrás un activo completamente texturizado con el especulador de color y los mapas de bump, sino que también tendrás un nuevo arsenal de trucos para añadir a tu propia textura en los proyectos. Así que vamos a empezar con su próxima lección.