Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola a todos, mi nombre es Jeremy Ernst. Soy el principal animador técnico y montador de personajes de Epic Games. He trabajado en las series Gears of War, Fortnight, Unreal Tournament, y el recientemente anunciado Paragon. En este curso, vamos a aprender a despellejar a los personajes usando varias técnicas en Maya. Pasaremos por todo el proceso en un personaje que tiene muchos desafíos únicos. Algunos de los principales temas que discutiremos en este curso incluirán la colocación adecuada de las articulaciones y la orientación de las mismas, qué buscar en un modelo para obtener las mejores afirmaciones, cómo utilizar las diversas herramientas disponibles en Maya para despellejar nuestro personaje, y trucos y técnicas para acelerar el proceso sin dejar de obtener grandes resultados. Al final del entrenamiento, deberías tener una base sólida para poder desollar el peso de tus propios personajes para que se vean lo mejor posible en movimiento. Estoy muy emocionado de compartir estos valiosos trucos y técnicas, así que empecemos con la primera lección.