Descripción
En esta serie de tutoriales de ZBrush, hablaremos de algunas de las formas en que puedes usar la nueva función FiberMesh para crear follaje, pelo o incluso cabello humano. ZBrush siempre ha sido una gran herramienta para concebir personajes y modelos y crear esculturas muy detalladas. Los materiales, la iluminación y las capacidades de renderizado también se han mejorado continuamente y ahora podemos obtener algunas imágenes finales estupendas directamente de ZBrush. Una cosa importante que todavía era difícil de lograr en ZBrush era el pelo o la piel. Muchos de los personajes que se crean requieren algún tipo de pelo o piel para ser realmente terminados. FiberMesh, añadido en ZBrush 4R2b es una gran solución. En este curso, veremos los fundamentos del trabajo con FiberMesh, así como una serie de diferentes escenarios en los que se podría utilizar. Hablaremos de la creación de hierba y árboles, de la piel y de las diferentes variedades de pelo, y repasaremos muchos de los cepillos de pelo disponibles. No hay nada mejor que entrar y jugar con ellos, pero al final de este tutorial, tendrás una idea mucho mejor de lo que puedes hacer y cómo conseguir los resultados que necesitas para tu creación personalizada. Se requiere software: ZBrush 4R2b.
