Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a esto. Técnicas de escultura con el cepillo Z. Tres entrenamientos presentados por tutores digitales. Me llamo Justin y seré su instructor durante las próximas horas mientras pasamos por el proceso de esculpir una criatura de alta resolución en Ze Brush. Tres. Hasta hace poco, el modelado de alta resolución en tres D ha estado muy limitado por consideraciones técnicas como el recuento de polígonos, la disculpa y la resolución. Las limitaciones en la construcción de caracteres de alta resolución, por ejemplo, a menudo implicaba empujar y tirar de un gran número en el extranjero o tratar de coser un mosaico de geometría de los nervios juntos. Y estos aspectos técnicos han servido de alguna manera para separar al artista de la arcilla por así decirlo y con las cebras. Tres. Muchas de esas barreras han sido bajadas, si no derribadas. Todos juntos obtenemos ahora cráneos de millones de polígonos interactivamente, dando al artista mucha libertad para crear modelos fantásticos. Aprender estas técnicas y cómo usar este software se ha visto a menudo como difícil o desalentador. Con estas cosas en mente, vamos a aprender a esculpir esta criatura de alta resolución, usando muchas herramientas y técnicas diferentes mientras que hacemos el proceso de aprendizaje fácil y esperamos que sea mucho menos intimidante. Empezaremos mirando las diferentes formas en que podemos crear geometría basada en bajas rez. Veremos cómo podemos subdividir esas medidas para obtener el tipo de resolución que se necesita para esculpir. Vamos a cubrir los diferentes aspectos de la escultura y el pincel Z, incluyendo los pinceles disponibles, alfas y trazos y cómo todos ellos trabajan juntos. Seguiremos un flujo de trabajo que gradualmente construye detalles en múltiples niveles de subdivisión. La nueva herramienta de transposición es una poderosa forma de posar rápidamente a tus personajes, y le echaremos un vistazo. Cómo funciona. También veremos las nuevas subherramientas, la funcionalidad y cómo se puede utilizar para combinar múltiples medidas en una herramienta. Cubriremos las plantillas maestras de proyección, tres capas D y muchas de Maura. Trabajaremos hasta completar esta criatura. Con eso, vamos a empezar echando un vistazo a una criatura terminada y discutir algunas de las técnicas de escultura que vas a aprender