Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
¡Hola a todos! Mi nombre es Ashish Dani. Soy un pintor mate, generalista, y TD del medio ambiente que trabaja en Vancouver, Canadá. A lo largo de los años, he trabajado en varias películas, programas de televisión, anuncios y visualizaciones como «Noche en el museo», la próxima película de «Crouching Tiger Hidden Dragon», «The Hundred, Arrow, Man in the High Castle», «Once Upon a Time», «Magic the Gathering» y muchas otras. En este curso, vamos a aprender un entendimiento más profundo sobre cómo configurar eficientemente un flujo de trabajo para V-Ray en Maya. Algunos de los principales temas que discutiremos incluyen el uso de guiones personalizados para acelerar las tareas, la comprensión de cómo utilizar imágenes HDRI, un flujo de trabajo centrado en UDIM, la creación y el uso de proxies de V-Ray a través de texturas de plug-in, la configuración de elementos multimateo personalizados, la configuración de randaliers y pases de utilidades como la oclusión ambiental, UVW, y muchos más. Flujo de trabajo ácido a la iluminación, ensamblando los pases renderizados en carpetas nuevas o fuera de carpeta hacia afuera. Al final de este entrenamiento, serás capaz de usar estas técnicas junto o con tus propias cargas de trabajo para construir un entendimiento eficiente del Rayo V en Maya. Estoy emocionado de trabajar con los tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes, así que empecemos con la primera lección.