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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin de Digital-Tutors, un editor autorizado por Autodesk. En esta serie de tutoriales hablaremos de algunas de las herramientas y técnicas de Mudbox que se pueden utilizar cuando se trabaja en entornos. Cuando se trabaja en CG, la mayor parte del trabajo puede ser a veces en la creación de ambientes creíbles, desde hábiles cuarteles de ciencia ficción hasta paisajes post-apocalípticos. Ahora Mudbox puede ser una gran parte de este flujo de trabajo. En este curso veremos métodos para crear rápidamente rocas y terrenos, hablaremos de la integración de detalles fotográficos en sus esculturas y texturas, aprenderá a crear texturas sin fisuras y detalles esculpidos editando plantillas y utilizando planos de baldosas, hablaremos de cómo añadir edad y desgaste a las texturas, y de cómo utilizar capas de escultura para crear una forma muy flexible de combinar rápidamente diferentes tipos de detalles. No crearemos un proyecto, sino que veremos una variedad de pequeños ejemplos para ilustrar las diferentes herramientas. Y una vez hecho, tendrás una buena idea de cómo puedes empezar a integrar Mudbox en el flujo de trabajo de creación de tu entorno. Así que, adelante y empecemos.