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Sombreado basado en la física para la unidad de uso del diseñador de sustancias

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Sombreado basado en la física para la unidad de uso del diseñador de sustancias
Sombreado basado en la física para la unidad de uso del diseñador de sustancias

Hola a todos. Me llamo Steven Howard. Soy el director de arte. Estudios de juegos de camuflaje aquí en el hermoso Bellevue, Washington. Durante mi tiempo, un camuflaje que ayudé a enviar los episodios de la República del uno al tres en dispositivos PC IOS y Android. Si te gustan los juegos de acción de sigilo con una fuerte protagonista femenina, entonces creo que este es un juego para ti. Antes de descubrir mi camuflaje, trabajé en varios estudios con la división de juegos de Microsoft. Trabajé en títulos como Halo, para la división de R y D en Connect. Antes de eso, trabajé en Force It a los vuelos en 10 Transom, también, y algunos otros títulos. Y en este curso vamos a ver el sombreado físico dentro de la unidad. Cinco. Algunas de las claves para ver este curso. Incluiremos el aprendizaje sobre el sombreado de Fizzy Bay con la inmunidad. Cinco. Las diferencias de la autoría de contenidos en un oleoducto fiscal. Usando “speck lost” versus un flujo de trabajo de metal en bruto, vamos a echar un vistazo a algunos programas por algoritmo tal como el diseñador de sustancias pintadas que mapean al material 3.0, y finalmente vamos a tomar todos los ___ que acabamos de autoría para el sombreado físico y vamos a dejar eso en Unión Cinco y echarles un vistazo. Al final de este entrenamiento, habrán aprendido todo lo necesario para establecer su propio camuflaje de tubería de sombreado de base física y estoy emocionado de trabajar con tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.