Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Josh, con los tutores digitales en esta serie de lecciones aprenderemos a crear un sistema de combate cuerpo a cuerpo en la unidad. A lo largo de estas lecciones aprenderán a crear un sistema principalmente que verán en la mayoría de los videojuegos de hoy en día. Aunque esta fuerza no cubre técnicas extremadamente avanzadas, aprenderán lo suficiente para personalizar el sistema para sus propios proyectos. Comenzaremos hablando de algunos consejos clave que necesitamos saber antes de importar un equipo en la Unidad. Luego comenzaremos a escribir un guión de una simple interfaz de usuario para dar a nuestros usuarios información sobre los daños. A continuación, crearemos el guión que se encargará de cómo entregar el daño y cómo limitar el rango de nuestros ataques. Luego crearemos un enemigo básico. Sí, sí, que mirará y escuchará a Claire. Luego terminaremos con la aplicación de la física a nuestros sistemas de combate cuerpo a cuerpo. Este sistema de combate cuerpo a cuerpo te dará suficiente conocimiento para crear un sistema básico masculino, pero también te dará mucho espacio para expandirte y personalizarlo para tus propios proyectos. Así que en nuestra próxima lección empezaremos