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Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos, este es Pankaj Malik. Soy un profesional certificado por Autodesk de Maya y un artista VFX independiente. En este excitante curso, crearemos una simulación de un fósforo ardiendo. Todo el efecto se crea con fluidos mayas. A medida que comencemos a crear nuestro efecto, primero simularemos una llama, seguido por el detalle Wispy_smoke, aprendiendo los atributos clave importantes y las texturas y mapas de sombreado que apoyan nuestra simulación y ayudan a lograr el aspecto de un palo quemado. También vamos a utilizar los modificadores para controlar el efecto. Así que al final de este entrenamiento, estarás listo para simular tu propio palo de fósforo quemado. Estoy muy emocionado de trabajar con los tutores digitales y compartir estos consejos y técnicas con otros artistas. Comencemos con la lección 1.