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Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a las simulaciones dinámicas con flujo real cuatro presentadas por Digital Peters, un compañero de entrenamiento certificado para el próximo límite. Mi nombre es Sunder, y seré su instructor a lo largo del curso de este entrenamiento desarrollado para artistas que ya están algo familiarizados con el real slow, les guiaré a través de los procesos de uso de las poderosas herramientas de simulación de cuerpo rígido en flujo real para y también les presentaré muchos ejemplos prácticos y usos alternativos para el flujo real. Además de crear simulaciones de fluidos en la primera mitad del entrenamiento nos presentaremos a nosotros mismos cuerpos demasiado rígidos y aprenderemos los fundamentos de las simulaciones de cuerpos rígidos y conceptos importantes como las fuerzas iniciales, los diferentes solucionadores, las colisiones, la escala y la sierra. Luego procederemos a mojarnos los pies con algunos fluidos, interacciones de cuerpos demasiado rígidos, y también aprenderemos a relacionar ambos para crear efectos de simulación como la flotabilidad. Por último, aprenderemos sobre todas las restricciones de los cuerpos rígidos en una variedad de ejercicios divertidos a lo largo del entrenamiento también aprenderemos de varios consejos y técnicas para mejorar nuestra eficiencia y las capacidades de integración con otras aplicaciones incluso tocarán un poco de flujo real, guiones para acelerar nuestro flujo de trabajo para cuando hayamos terminado con este entrenamiento, estarás lo suficientemente informado para configurar una variedad de simulaciones de cuerpos rígidos rápida y eficientemente, usando todas las herramientas y técnicas que has aprendido a lo largo de estas lecciones. Así que con eso, vamos a sumergirnos y comenzar con nuestro primer ejercicio, que es crear una caja de fichas de póquer que caen.