Descripción
En este curso, discutiremos los flujos de trabajo involucrados en la creación de mapas intercambiables para definir diferentes caracteres usando una geometría idéntica. En muchos casos, los juegos por ejemplo, pueden tener algunos caracteres básicos que se utilizan como fondo. En el caso de un juego de deportes, puede que tengas a los fans animando en la multitud. Mientras que la animación, y por lo tanto la geometría de base, puede seguir siendo la misma, los personajes tienen que parecer diferentes según los equipos, lugares, etc… En este curso, aprenderemos a crear múltiples personajes y luego a hornear mapas basados en una geometría idéntica para intercambiar los diferentes personajes en una malla previamente animada. Se requiere software: Maya 2012, ZBrush 4R3, TopoGun.
