Descripción
Los objetivos de este rápido e intensivo entrenamiento incluyen la búsqueda de opciones para crear un personaje tipo jefe de juego desde el principio hasta el final del mismo. Veremos las técnicas de creación de mallas en ZBrush, la topología y los métodos UV en TopoGun y Maya, y las técnicas de presentación en Marmoset Toolbag. Antes de empezar, te recomiendo que tengas experiencia en el uso de ZBrush, TopoGun, y Maya, ya que cubrimos lo que normalmente llevaría horas conseguir en un periodo de tiempo más corto. No iremos paso a paso, sino que hablaremos de la idea general de partes particulares de la tubería. Si eres un artista nuevo en alguna de estas aplicaciones, tenemos cursos de introducción y guía para principiantes para que empieces. Se requiere software: ZBrush 4R4, TopoGun, Maya, Marmoset Toolbag, Photoshop.