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Rotación 3D con rastreadores y trigonometría en NUKE

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Rotación 3D con rastreadores y trigonometría en NUKE
Rotación 3D con rastreadores y trigonometría en NUKE

Hola, soy Chris de Tutores Digitales. En esta serie de lecciones aprenderemos a utilizar los rastreadores y la trigonometría para igualar la rotación de un ojo en el sistema 3D de Nuke. Luego crearemos un atractivo video final usando unas pocas imágenes simples y una variedad de técnicas de composición y animación. Y comenzaremos este proyecto importando nuestros elementos y rastreando varios rasgos de la cara y el ojo. Una vez que tengamos una base de datos de seguimiento para trabajar, aprenderemos los términos matemáticos básicos e ideas que usaremos para traducir nuestros datos de seguimiento 2D en rotación 3D. Luego aprenderemos a tomar nuestra ecuación matemática y traducirla a una expresión que Nuke entienda. Una vez que tengamos nuestras expresiones de rotación funcionando, terminaremos nuestros elementos 2D usando una variedad de técnicas de corrección de color, enmascaramiento y animación. Luego combinaremos todos nuestros nodos usando el mapa de composición para mezclar todo correctamente. En esta serie de lecciones ilustraremos cómo se puede utilizar el sistema 3D de Nuke para imitar con precisión la rotación de los ojos y cómo se puede utilizar Nuke para combinar imágenes 2D con vídeo real para crear una atractiva composición final. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar.