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Romper cosas para mejorarlas: Prueba de estrés de sus equipos

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Antes de que un equipo pase por el oleoducto o antes de que empiece a animar necesita pasar algún tiempo probando su equipo y asegurándose de que todo funciona como debería. Este proceso se llama típicamente prueba de estrés, y consiste básicamente en pasar el equipo por el escurridor y probar cada uno de los controles, asegurándose de que se comporte como debe, y que esté bien desollado. A menudo los problemas de tiempo pasan desapercibidos si el artista de configuración de personajes no dedica el tiempo necesario para realizar la prueba de estrés de su equipo. En este artículo, vamos a repasar algunos de los flujos de trabajo básicos para las pruebas de estrés y algunas cosas que hay que tener en cuenta al comenzar este proceso. El trabajo de un animador es crear acciones y actuaciones atractivas, para dar vida al personaje. Puedes contar con que van a utilizar todos los medios necesarios para lograr la mejor animación posible, esto significa exagerar y empujar el equipo más allá de sus límites para lograr su objetivo. Es necesario tener en cuenta al animador cuando se realizan pruebas de estrés, porque lo que se podría pensar que es exagerado, puede no estar ni cerca de lo que un animador tiene en mente. Cuando se realiza una prueba de estrés a un equipo, hay que acercarse a él con la intención de romperlo. Quieres encontrar los límites del equipo. Si estás creando este equipo para tus propias animaciones, entonces entenderás mejor lo que necesitas que el equipo logre, y los tipos de poses que necesitas para poder golpear. Como rigger es bueno tener un conocimiento decente de la animación para asegurarte de que se mantenga. Es una buena idea hacer algo más que mover los controles, crear algunas animaciones simples para el rig. No es necesario ser un excelente animador para hacer esto, pero basta con pasar por unas cuantas animaciones que pondrán a prueba el rig para que puedas ver claramente lo que puede llegar a ser un problema más adelante. Además de asegurarte de que los controles están haciendo lo que quieres que hagan, las pruebas de esfuerzo son un buen momento para asegurarse de que todas las deformaciones están limpias. Empujar los equipos al límite a menudo presentará algunas deformaciones extrañas, pero ser capaz de detectarlas te permitirá limpiarlas. Claro que es imposible tener deformaciones limpias si se empuja una unión hasta el extremo, pero puedes asegurarte de que las deformaciones sean lo más limpias posible cuando se empuja una pose. También tienes que saber para qué se va a utilizar el equipo, y el tipo de animación que se le va a aplicar. Si se trata de un personaje para un estilo de animación muy realista, entonces es probable que el animador no necesite exagerar hasta que se rompa. Averigua los límites del equipo, y toma nota de sus limitaciones y pásalo por la tubería para que los animadores sepan hasta dónde pueden empujarlo. No hay necesidad de gastar el tiempo en arreglar problemas de deformación en el equipo si los animadores nunca van a empujar el equipo hasta ese punto. Si los hombros se tuercen extrañamente cuando el brazo se levanta detrás del personaje, entonces está bien si los animadores no necesitan empujarlo más allá de eso. Lo importante es escoger las batallas, cualquier tiempo que pases ajustando un rig se va a consumir en el presupuesto de producción, así que encuentra un buen punto medio. Para darte un mejor ejemplo de los pasos involucrados en las pruebas de estrés de un rig, mira el video de abajo mientras hacemos la prueba de estrés del rigging de un personaje de dibujos animados en maya. El equipo que estamos probando cuenta con muchos controles de estilo de dibujos animados, por lo que sabemos que el personaje va a ser utilizado para animaciones más estilizadas, sabiendo que podemos determinar cuánto se va a empujar este equipo en el momento de la animación.

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