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Retopologando una escultura de alta resolución para juegos en 3D-Coat

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Retopologando una escultura de alta resolución para juegos en 3D-Coat
Retopologando una escultura de alta resolución para juegos en 3D-Coat

Hola. Soy Shane Olson. Soy un escultor digital y desarrollador de juegos con sede en los EE.UU. He trabajado en la industria de los juegos durante más de 14 años. Actualmente, trabajo como artista de personajes senior en Avalanche Software. Mi último proyecto es Disney Infinity, donde he tenido la oportunidad de aprender realmente los entresijos de la fabricación de juguetes y la creación de personajes de juegos basados en esos juguetes. En este curso, vamos a cubrir exactamente cómo hacerlo. Primero, empezaremos por crear un personaje del juego retopologando nuestra escultura en código 3D. Después de eso, aplicaremos rayos UV a nuestra nueva malla de baja resolución, también usando código 3D. Luego, transferiremos todos los detalles de alta resolución de nuestro pincel esculpido en Z a nuestra malla de resolución del juego usando TopoGun. Luego pondremos todos los mapas juntos usando Photoshop. Finalmente, probaremos cómo se verá nuestro personaje dentro de un motor de juego, previsualizándolo en Marmoset Toolbag. Estoy muy emocionado de compartir este proyecto con vosotros. Así que, por favor, seguid conmigo mientras hacemos esto. Empecemos.