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Introducción y visión general del proyecto

Hola. Soy Donna, cuando te guiaré a través de este conjunto de tutoriales donde aprenderemos cómo la captura de movimiento puede ser mapeada a la medida. Riggs. Usando un conjunto de herramientas estándar en mi ya sabes, restricciones de tiempo de producción, siempre debemos pensar en formas de hacer más trabajo menos. Y ese es el objetivo. Y esto obligó a aprender cómo las herramientas básicas y Maya pueden ser utilizadas para animar más rápido y más inteligente, bueno, una especie de ejercicio. Mi primer aprendizaje de cómo reajustar las animaciones manualmente después aprenderá cómo se puede construir un conjunto de herramientas para acelerar significativamente el tiempo que se tarda en pasar por el mismo procedimiento de mapeo. También aprenderemos técnicas de resolución de problemas para superar los obstáculos que podamos enfrentar sin entorpecer nuestro flujo de trabajo por el anual finalmente aprendido cómo rehacer rápidamente las animaciones para personalizar las violaciones con el fin de mejorar su productividad. Así que digamos que empezamos