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Renderizando un océano de flujo real en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Renderizando un océano de flujo real en Maya
Renderizando un océano de flujo real en Maya

Hola a todos. Me llamo Joel Berg, y bienvenidos a mi curso Rendering a RealFlow Ocean en Maya. Soy un artista de efectos anteriormente de estudios como MPC, Prime Focus, y actualmente soy freelance y en ICON Creative Studio. En este curso, crearemos un océano de principio a fin en una toma de producción. Repasaremos todos los aspectos de la preparación de la toma, la simulación y el renderizado en Maya con el RenderKit de RealFlow en Arnold y Metal Ray, y también en Maya 2017 con el plugin de RealFlow. También cubriremos los fallos y problemas actuales que pueden surgir al realizar este tipo de efectos y cómo resolverlos, lo que en última instancia le ahorrará un tiempo valioso en la producción. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la preparación de la toma y la simulación de un océano, salpicaduras y espuma, mapas de desplazamiento, renderización con el RealFlow RenderKit dentro de Maya 2016 con Arnold y Mental Ray, y renderización con el plugin de RealFlow en Maya 2017. Al final de este curso, sabrás cómo utilizar estas técnicas para tus propios efectos y trabajar con algunas de las limitaciones, errores y problemas que pueden surgir. Antes de comenzar este curso, deberá tener una buena comprensión de Maya y RealFlow y un conocimiento básico de Mental Ray y Arnold. Espero que me acompañes en este viaje para aprender a crear y renderizar océanos con el curso Rendering a RealFlow Ocean in Maya en .