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Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a esta entrevista que muestra el exceso de entrenamiento presentado por los tutores digitales. Me llamo Kyle. Y durante las próximas horas voy a ser su instructor mientras exploramos algunas de las diversas técnicas involucradas en la configuración de la iluminación realista para sus renders de interior. Ahora la habilidad es establecer una iluminación realista para un ambiente interior. Es una habilidad muy buscada en la industria de los gráficos por ordenador hoy en día. Y es una habilidad que se usa mucho en películas, juegos y visualizaciones arquitectónicas, por nombrar algunas áreas. Pero cada set digital viene con su propio y único conjunto de problemas que deben ser superados. Así que vamos a cubrir muchos de los problemas muy comunes de los que quieres ser consciente, como lograr efectos de rebote de luz realistas en nuestros ambientes interiores. Echaremos un vistazo, añadiremos algunas técnicas que podemos usar para evitar que las áreas de facturación de luces no deseadas. También veremos cómo podemos modificar la geometría y se ve que arreglamos muchas brasas de iluminación muy comunes, y también le echaremos un vistazo. Podemos dar salida a nuestros renders finales y múltiples pasadas, así como algunas técnicas que podemos usar en una aplicación externa de edición de imágenes sólo para añadir algunos toques finales a nuestros renders finales. Así que después de completar este entrenamiento, serás capaz de iluminar y renderizar tus propios sets y ambientes interiores con un entendimiento mucho más fuerte de cómo superar muchos de los problemas muy comunes a los que te enfrentarás cuando te sientes con efectos de iluminación realistas en exceso. I Así que como pueden ver, tenemos mucho material para cubrir en el transcurso de las próximas horas. Así que en la próxima escucha, seguiremos adelante y empezaremos.