Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
En esta lección, aprenderemos cómo podemos renderizar cuadros de alambre desde dentro de Maya, usando Maya Toon. El proceso de renderizar cuadros de alambre dentro de Maya siempre ha sido algo un poco difícil y no tan fácil de hacer. Pero ahora con la llegada de Maya Toon, o con la inclusión de Maya Toon, este proceso es mucho más fácil. Así que lo que podemos hacer es básicamente hacernos un pase de fotogramas cuando se trata de renderizar esto. Si utilizo las capas de renderización, lo que a menudo me gusta hacer es crear una nueva capa de renderización para algo como la pasada de color, y luego crear otra capa de renderización para algo como la pasada de fotograma. Y luego puedo tener cualquier capa adicional de renderización para cosas como el color, la especularidad, lo que sea. Ahora, en esta pasada de la estructura, podemos empezar a hacer algunas inclusiones usando Maya Toon para que sólo afecten a esta pasada. Así que, empecemos por bajar a la representación. Bajemos a Toon, y con este objeto seleccionado vayamos a Crear un bosquejo y hagamos un nuevo bosquejo de Toon. Así que, puedes ver que seguirá adelante y haremos nuestro contorno alrededor de este personaje. Ahora bien, si entramos y hacemos esto, puedes ver que la estructura de alambre, o mejor dicho, el contorno de Toon se crea alrededor de esta geometría, pero no se acerca en absoluto a lo que consideraríamos que se utiliza para una estructura de alambre. Así que, vayamos a las opciones para esto, seleccionemos el contorno Toon. Presiona ctrl+A para abrir los atributos, y lo que queremos buscar está dentro de estas líneas de pliegue. Entonces, vamos a expandir esto, y lo que podemos hacer es ajustar el ángulo mínimo y máximo para aplicar cualquier tipo de esquema Toon. Notarán que por defecto está configurado con un valor relativamente alto que básicamente trata de crear cualquier tipo de contorno Toon en bordes muy, muy duros. Ahora, si empezamos a reducirlo hasta que el mínimo y el máximo sean cero, lo que esto hará es crear un contorno alrededor de cada faceta y cara de la geometría. Si miramos, podemos ver que el contorno se ha creado básicamente alrededor de cada cara, pero sigue siendo bastante grueso. Por lo tanto, siempre podemos volver, y con esto ajustado si vamos hasta arriba, podemos ahora empezar a ajustar el ancho de la línea. Así que si tuviéramos que bajar esto de forma bastante significativa, algo como. 02, y volviéramos a renderizar esto, ahora podemos ver el marco real de alambre que se crea por estos contornos de Toon. Ahora, si quisiéramos que este tipo estuviera sombreado de otra forma que no sea la que tenemos en la pasada de color, lo que podemos hacer es simplemente seleccionar la geometría en sí misma, y con esto volver a los contornos de Toon, y hacernos un nuevo sombreador de relleno. Así que, en este caso podemos hacernos un relleno de color sólido. Y en este caso podemos ajustar el color a lo que queramos. Intentaremos algo como algo como el blanco para empezar. Y ahora, si entramos en Seleccionar cámara, también ajustaremos el color de fondo. Entonces, seleccionamos la cámara, entramos en el entorno, y como ahora mismo tenemos la capa de render configurada, lo que podemos hacer es simplemente cambiar el color de fondo de la cámara para esta única pasada. Para ello, hagamos clic con el botón derecho del ratón en este atributo de color de fondo y hagamos una anulación de la capa, de modo que cualquier cambio que hagamos sólo afecte a la pasada actual que tenemos activa, que en nuestro caso es la pasada del wireframe. Así que ahora vamos a seguir adelante y hacer esto en blanco. Como dije, notarán que tenemos una anulación de capa. Cualquier atributo o parámetro que veas que sea naranja significa que hay una anulación de capa que se ha aplicado. Así que, lo que deberíamos ver ahora es que cada vez que renderizamos esto, tenemos un bonito y limpio fondo blanco y un bonito marco de alambre negro. Y si revisamos el canal alfa para esto, puedes ver que tenemos un buen canal alfa cortado alrededor de todo. Ahora, lo que es realmente bueno es el hecho de que esto sólo está afectando ahora este paso de alambre. Si volvemos a nuestro pase de color, todo está exactamente como lo dejamos. Así que ahí vamos. Podríamos dar por terminado el día y simplemente renderizarlo, pero lo que es bueno es el hecho de que, como está creado por un bosquejo de Toon, podemos ser un poco creativos con el renderizado de este cable. Si quisiéramos, podríamos aplicar algo como los efectos de pintura a todos los contornos de Toon y obtener resultados muy interesantes. Así, si fuéramos a los editores generales y abriéramos el visor para poder acceder a algunos de estos diferentes trazos de Paint Effects… Aquí estamos, dale un momento a esto para que se abra. Ahora, si nos desplazamos hacia abajo, podemos caer en algo como, digamos uno de los brillos o incluso algunos de estos otros realmente interesantes. Empecemos con el brillo. Entremos e intentemos coger el contorno real de Toon. Ya está. Ahora, con este seleccionado, tomemos también el amarillo neón. A veces esta toma
