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Recetas de Shader: Rejilla de difracción en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
[Autogenerado] en la serie de lecciones aprenderá a crear una red de sombreado dentro de Maya que puede simular los efectos de prisma que obtendríamos cualquier cosa mirando algo como un CD o un DVD. De acuerdo, entonces estos efectos de prisma y arco iris que obtendríamos en un disco como este es en realidad un fenómeno interesante. El efecto arco iris que obtenemos es causado por los diminutos surcos e imperfecciones microscópicas que se encuentran en la superficie de un CD. Lo que sucede es que la luz blanca normal se refleja en la superficie en estos pequeños surcos, causando perturbaciones e irregularidades en las diferentes longitudes de onda de esa luz blanca. Y básicamente la luz se refleja y se dispersa se desactivaron en sus alas de onda individuales. En este momento, en el mundo de la óptica, llamamos a esto una rejilla de difracción. Ahora, desafortunadamente, dentro de los Mayas, no tenemos la habilidad de simular una verdadera superficie de rejilla de difracción. Así que tendremos que usar algunos trucos y consejos de redes de sombreado para conseguir una especie de simulación de este efecto. Pero lo que veremos es que la simulación que podemos obtener es realmente muy, muy agradable y muy cercana al realismo. Muy bien, así que tened en cuenta que esta es la escena con la que vamos a empezar y podéis ver que es una forma simple creada por una serie de nervios elevados. Curvas. Así que esto es sólo una simple superficie nerviosa. No. Cuando se intenta crear algún tipo de efecto como este, algún tipo de rejilla de difracción. Obviamente hay montones y montones de formas diferentes en las que podríamos hacer esto. Pero el método que voy a compartir con ustedes es realmente el método que siempre he encontrado que funciona bastante bien y que debería darles unos resultados bastante decentes sin sólo un montón de esfuerzo. ¿Verdad? Así que lo primero que tenemos que hacer es decidir qué tipo de sombreador o qué tipo de material queremos usar para la superficie. En mi caso, he descubierto que un anís, un sombreador de trópico, es en realidad uno bastante bueno para empezar, porque por defecto permite algunas de estas luces que son creadas por una superficie de un trópico anisado. En otras palabras, algún tipo de superficie que tiene irregularidades y no es perfectamente redonda y lisa como lo sería una licuadora o un teléfono. Ya tiene algunas de esas mechas y cosas así incorporadas. Así que esta es una buena superficie en la que se puede empezar a utilizar material. Así que vamos a tomar esto y sólo una sinusitis a nuestro objeto. Empezaremos por tomar una representación muy rápida de lo que tenemos, de acuerdo. Y pueden ver, en mi caso, que ya tengo algunas respuestas decentes a los puntos destacados del trópico que podemos obtener simplemente dejando caer este material aquí ahora, dependiendo de sus escenas particulares. Si estás tratando de recrear esto desde cero, puedes obtener un patrón ligeramente diferente, dependiendo de la entonación de la superficie de tus nervios. Así que, en mi caso, si fuéramos a entrar y encender las opciones de visualización, bajar en hierbas y encender los orígenes de la superficie podemos hacer es realmente mirar las direcciones U y V de la superficie. Ahora, en mi caso, se puede ver que la dirección V es en realidad esta línea verde que tipo de salir donde no tenemos la dirección usted que está leyendo de esta manera. Dependiendo de la orientación de la superficie de los nervios, puede que acabes con una superficie que tenga la dirección “tú” o la línea roja que va en esta dirección en la dirección “V”. Correr en esta dirección en cualquier dirección está bien. Sólo requerirá un poco de ajuste en el tirador mismo. Pero si tienes una superficie que quieres que se oriente así y tal vez sea hacia arriba en el sentido opuesto, podrías subir para editar los nervios e invertir la dirección de servicio, ir a las opciones y decirnos que inundemos las direcciones U.N.V. Y lo que verás es que, una vez que aplique esto, intercambiará las de alrededor, bien. Así que en mi caso, creo que dejar esto como está, debería funcionar bien. Como he dicho, tenemos los puntos más destacados que están incorporados en esto y puedes ver que al principio parecen bastante decentes, pero realmente no tienen ese efecto prismático de arco iris que esperábamos ver. Así que entremos y empecemos a construir lo que no es como dije. Desafortunadamente no podemos hacer ningún tipo de resultados reales de la rejilla de difracción. Así que tendremos que usar algún tipo de falsificación y un poco de engaño para que esto se vea bien. Así que entremos y usemos algo como una rampa. Puedes ver que ya tiene algunos bonitos colores de tipo arco iris incorporados en ella. Ahora lo que podemos hacer es tomar esta rampa y aplicarla al color especular de nuestro sombreador de anisotropía Delicious middle click. Deje caer esto aquí y veremos lo que eso hace por nosotros y podrá ver realmente sin mucho esfuerzo que ahora empezamos a obtener una especie de efecto prismático de arco iris. Esto no es lo que esperaríamos con cualquier tipo de diferencia de rieles…

Recetas de Shader: Rejilla de difracción en Maya
Recetas de Shader: Rejilla de difracción en Maya