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Recapitulación completa de NAB 2015

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Con la NAB finalmente llegando a su fin, es hora de reflexionar sobre la exposición. Hubo muchos grandes anuncios de la NAB como el no comercial de NUKE, una nueva versión de DaVinci Resolve and Fusion, así como Maya 2016 lanzado durante la semana de la NAB. Nuestro equipo estuvo en el piso de la NAB asegurándose de informar sobre las últimas noticias de la industria durante la semana de la paszzzt y en este artículo recapitulativo encontrarás una lista de todo lo que cubrimos de la NAB.Salta a cada artículo usando los enlaces de abajo.

NUKE No Comercial

Uno de los mayores anuncios de la NAB es NUKE No Comercial. La cual es una versión completamente gratuita de NUKE que aún tiene exactamente las mismas características que la versión completa de NUKE, la única salvedad obviamente, es que no puede ser usada para trabajo comercial. Pero eres libre de usarlo para el aprendizaje y los proyectos personales, siempre y cuando no ganes dinero con ello de alguna manera. Esto abre NUKE a la comunidad permitiendo que todos tengan la oportunidad de mejorar sus habilidades con una aplicación estándar de la industria. Tuvimos la oportunidad de reunirnos con la Directora de Marketing de NUKE, Philippa Carroll para obtener más información sobre el anuncio. Puedes ver la entrevista completa aquí.[ Ir al principio ]

Núcleo RealFlow

Durante nuestra entrevista con nuestro buen amigo de Next Limit Technologies, Gustavo Sánchez mencionó algo que Next Limit está llamando “RealFlow Core” que va a ser un plug-in que presumiblemente permitirá a los artistas utilizar la potencia de RealFlow en otras aplicaciones 3D. Habló del RealFlow Core para CINEMA 4D, que permite a los artistas permanecer en C4D durante la duración de su proyecto, pero aún así utilizando el potente motor de dinámica de RealFlow a través del plug-in integrado. Este anuncio fue hecho durante nuestra videoentrevista con Gus, así que asegúrate de verlo aquí.[ Go to Top ]

Resumen de los anuncios de Autodesk

Autodesk tuvo algunos grandes anuncios de la NAB que pueden leer el resumen completo aquí. Algunos de estos anuncios incluían el muy anticipado Maya 2016, que presenta una interfaz de usuario rediseñada, mejoras en la hipersombra, aumentos en la reproducción de la animación en el puerto de visualización y mucho más.[ Go to Top ]

Thinkbox anuncia la fecha límite v7.1

El equipo de Thinkbox Software anunció la nueva versión de su potente software de gestión de renderización, Deadline 7.1. Puedes leer el comunicado de prensa completo aquí.[ Ir al principio ]

Anuncio de la escopeta 6

Shotgun Software es una herramienta de producción y gestión de activos muy popular que está siendo utilizada por algunos de los mayores estudios. El año pasado Shotgun fue adquirido por Autodesk, y en NAB 2015 anunciaron la última versión de su software, Shotgun 6. Lea el comunicado de prensa completo aquí.[ Ir al principio ]

El diseño de Blackmagic confirma el URSA Mini

Blackmagic Design no sólo es la compañía detrás del extremadamente popular software de edición y corrección de color DaVinci Resolve, así como del software de efectos visuales Fusion, sino que también tiene una línea de cámaras de cine digitales de alta gama. Durante la NAB anunciaron la URSA Mini, así como la Micro Cámara de Cine Blackmagic diseñada específicamente para control remoto. Vea el comunicado de prensa completo y nuestra entrevista con Tina Eckman de Blackmagic Design aquí.[ Go to Top ]

El futuro de la RV

Durante la NAB, Arthur van Hoff y Scott Broock de Jaunt VR subieron al escenario para hablar en profundidad sobre las nuevas oportunidades que la RV presenta a la industria del entretenimiento y hacia dónde creen que se dirige la tecnología en el futuro. Vea el artículo completo aquí.[ Go to Top ]

Elección de la cámara adecuada para las tomas POV

POV es algo muy popular en la industria del cine, y permite al público tener una perspectiva totalmente nueva. A menudo hay innumerables cortes de POV en las películas de acción, pero también hay películas rodadas enteramente en primera persona, como Clover Field, The Blair Witch Project y más. Douglas Spotted Eagle, experto en filmografía y POV dio una gran charla sobre la elección de la cámara adecuada para las tomas en POV. Lea el artículo completo aquí.[ Go to Top ]

Consejos para ser un exitoso trabajador independiente

Amy DeLouise dio una excelente charla en la NAB sobre cómo avanzar en su carrera y tener más éxito como freelance. La discusión estuvo llena de grandes consejos para cosas como ser activo en los medios sociales, marcarse a sí mismo y mucho más. Lea el artículo completo aquí.[ Go to Top ]

Entrevista con el CEO de MAXON

Nuestro equipo en la NAB tuvo la oportunidad de reunirse con el Presidente y CEO de MAXON, Paul Babb y discutir CINEMA 4D, algunos de los recientes anuncios sobre las aplicaciones y las características que se dirigen al software en el futuro. Vea la entrevista completa aquí.[ Ir al principio ]

Artistas Bungie hablan del destino

El destino ha estado fuera durante varios meses, pero es un juego con mucho zumbido que todavía lo rodea. Tanto si eras parte del grupo que pensaba que Destiny no estaba a la altura de la publicidad, como del otro grupo que sigue jugando a Destiny regularmente, no es un secreto que muchos artistas con talento han trabajado mucho para dar vida a este juego. Tres artistas de Bungie subieron al escenario para discutir todo lo relacionado con Destiny, su proceso de pensamiento para los nombres de las armas, cómo fue el paso de Halo a Destiny e incluso expresaron sus opiniones sobre la prensa negativa que recibió Destiny durante el lanzamiento. Asegúrate de leer el artículo completo aquí.[ Go to Top ]

Entrevista con Aaron Booth y George Georgeadis de Dissolve

Dissolve es un excelente sitio con miles de clips de imágenes de alta calidad que le proporcionarán a su proyecto exactamente lo que necesita, ya sea una toma de la montaña, una toma de la ciudad, o intervalos de tiempo. Nos reunimos con Aaron Booth y George Georgeadis para obtener más información sobre Dissolve. Vea la entrevista completa.[ Go to Top ]

Entrevista exclusiva con Boris FX

Durante la NAB hablamos con Ross Shain, el director de marketing de Boris FX e Imagineer Systems. Nos habló de sus últimos anuncios y de las características de su premiado software, mocha. Vea la entrevista aquí.[ Go to Top ]

Preservar la intención creativa con la nueva tecnología

En una de las sesiones principales de NAB 2015 Carolyn Giardina de The Hollywood Reporter moderó una discusión sobre cómo asegurar que la intención creativa detrás de una película o un programa de televisión no se pierda en la tecnología. En esta charla estuvo David Keighley, Director de Calidad y Vicepresidente Ejecutivo de IMAX, así como Jan Yarbrough, Colorista Senior de Warner Bros. Lea el artículo completo aquí. [ Ir al principio ]

Entrevista con Autodesk

Después de los grandes anuncios en Autodesk nos reunimos con el Gerente Senior de Marketing de Autodesk, Chris Hession para obtener más información sobre las mejoras en Maya 2016, así como los anuncios sobre su reciente adquisición de Shotgun Software. Echa un vistazo a la entrevista completa. [ Ir al principio ]

Entrevista con Shotgun Software

Durante la NAB nuestro equipo se reunió con Matt Welker de Shotgun Software para hablar de la reciente adquisición de Shotgun por parte de Autodesk y para aprender más sobre los beneficios de usar Shotgun Software en su estudio. Vea la entrevista completa aquí.[ Go to Top ]

Entre bastidores de la Imaginación de Walt Disney

Una de las charlas realmente interesantes de NAB vino de Greg Kadorian de Walt Disney Imagineering (WDI). Él es parte de Walt Disney Theme Parks & Resorts y crea contenido para los parques temáticos de Disney y muchas otras atracciones. Habló de una nueva y asombrosa tecnología que están desarrollando en un futuro próximo con proyectores láser. Lea el artículo completo y en profundidad sobre la charla aquí para aprender más sobre las grandes cosas que Disney ha planeado para sus atracciones.[ Go to Top ]

Entrevista y demostración con Thinkbox Software

Durante la NAB nos reunimos con el Presidente y CEO de Thinkbox Software y hablamos con él sobre la nueva versión de Deadline que anunciaron esta semana. También nos hizo una gran demostración del plug-in en 3ds Max. Vea la entrevista completa y la demostración aquí.[ Go to Top ]

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