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Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Chris con tutores digitales, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones aprenderemos a convertir una imagen 2D en una escena 3D usando técnicas de proyección de cámara en Maya. Usando una foto de referencia dentro de Maya, seremos capaces de crear escenas realistas rápida y fácilmente. Comenzaremos este proyecto aprendiendo sobre las teorías detrás de la proyección de la cámara y lo que hace que una buena imagen se proyecte. A continuación, configuraremos nuestra cámara en maya para el movimiento de partido y veremos una técnica para poner nuestra cámara en la posición correcta. Una vez que hayamos colocado nuestra cámara, crearemos el sombreador de proyección, que es en realidad bastante simple. Luego modelaremos el resto de nuestro edificio y animaremos una nueva cámara en nuestra escena. Luego veremos varias técnicas para completar nuestra escena y añadir una cúpula celeste. Terminaremos con el paso extra de añadir geometría reflectante para aumentar el realismo. Esta serie de lecciones es una mirada paso a paso a la conversión de una fotografía 2D en una escena 3D usando técnicas de proyección de cámara. Esto nos permite crear escenas que ya tienen iluminación y texturas realistas, ahorrándonos tiempo y terminando con un atractivo renderizado final. Así que con eso, sigamos adelante y empecemos.