Saltar al contenido

Prototipos de sistemas de juego para espadas y palas

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Prototipos de sistemas de juego para espadas y palas
Prototipos de sistemas de juego para espadas y palas

Hola a todos, me llamo MJ, y bienvenidos a mi curso, Prototipos de sistemas de juego para espadas y palas. Soy el fundador de Astire Games y profesor de la Universidad de Texas. En este curso, vamos a utilizar técnicas de prototipado para integrar nuevos juegos en un bucle de juego existente usando Unity y C#. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la comprensión de las necesidades de diseño basadas en un documento de diseño del juego; la construcción de nuevos sistemas de juego, incluyendo la recolección del botín y el uso de potenciadores; la integración de los nuevos sistemas con la jugabilidad existente; y la prueba del prototipo y la iteración basada en los comentarios de los jugadores. Al final de este curso, sabrás cómo crear prototipos de nuevos sistemas de juego para un proyecto más grande. Antes de comenzar este curso, deberías estar familiarizado con los fundamentos del desarrollo de juegos en Unity. Espero que me acompañes en este viaje para aprender a hacer prototipos, con el curso Prototipos de sistemas de juego para espadas y palas, en .