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Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Kyle de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, vamos a destacar algunas de las mejoras de Viewport que forman parte de 3ds Max 2010. Ahora, podremos usar estas características para darnos una retroalimentación más precisa de la iluminación y el sombreado directamente en el Viewport. Así que a través de estas lecciones vamos a aprovechar las nuevas características como la visualización de las sombras en tiempo real y la oclusión ambiental. También usaremos la retroalimentación instantánea del Viewport para controlar los perfiles de luz fotométricos y los controles de exposición de la cámara. También tendremos la oportunidad de explorar nuevas características, como la visualización en tiempo real del sistema de luz diurna y varias mejoras de visualización que ahora se pueden encontrar en los materiales arquitectónicos y de diseño. También hablaremos de varias otras mejoras de Viewport a lo largo del camino. Utilizando estas nuevas características en 3ds Max, ahora tenemos una idea mucho mejor de qué tipo de resultados obtendremos al renderizar. Así que, realmente, al eliminar muchas de las conjeturas del proceso de renderizado, podremos trabajar mucho más rápido y de forma mucho más eficiente. Así que, con eso vamos a seguir adelante y empezar en nuestra próxima lección.