Saltar al contenido

Producción de activos de juego para VR en 3ds Max y Unity

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Producción de activos de juego para VR en 3ds Max y Unity
Producción de activos de juego para VR en 3ds Max y Unity

Hola, soy Josh, y en este tutorial de RV aprenderemos a modelar un activo de juego desafiante para una experiencia de realidad virtual. Si bien la mayor parte del trabajo no es muy diferente del modelado para otras plataformas, el modelado para la RV tiene algunos desafíos específicos que deben ser abordados. Así que en este tutorial vamos a empezar aprendiendo a establecer un estándar de producción que nos ayudará a garantizar que nuestro activo tendrá la escala adecuada, lo cual es extremadamente importante en la RV. Luego nos sumergiremos en la creación del activo del juego de principio a fin, mientras discutimos lo que es más importante para la construcción de la malla del juego, como la disposición de los rayos UV y la textura del activo, y terminaremos probando nuestro activo del juego en un simple entorno de RV. Así que al final de este entrenamiento, tendrás una sólida comprensión de los retos que tendrás que superar cuando crees activos para tus propios proyectos de RV. Dicho esto, empecemos.