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Polígono y Sub-D Modelado de flujos de trabajo en 3ds Max

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Introducción y visión general del proyecto

Polígono y Sub-D Modelado de flujos de trabajo en 3ds Max
Polígono y Sub-D Modelado de flujos de trabajo en 3ds Max

Hola, soy Josh con tutores digitales, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, hablaremos de flujos de trabajo de modelado poligonal y de subdivisión en 3ds Max 2012. Como veremos en estas lecciones, estos flujos de trabajo pueden convertirse en una parte muy valiosa de su línea de producción. A lo largo de estas lecciones, nos basaremos en las herramientas de modelado de 3ds Max y aprenderemos a aplicarlas en un flujo de trabajo de modelado de alta poligonalidad. Empezaremos creando una malla base para nuestra geometría y usando NURMS para suavizar nuestro resultado. Y luego saltaremos directamente a la creación de los detalles que queremos en nuestro modelo de alta polivalencia. Después de eso, descubriremos cómo el modelado poligonal puede ser extremadamente útil para darnos el detalle exacto y la topología que necesitamos para cualquier proyecto de modelado que encontremos. El uso de estos flujos de trabajo le desafiará como modelador, pero le dará las técnicas esenciales para cualquier proyecto de modelado que pueda surgir. Dicho esto, empecemos.