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Planeando y ejecutando una animación completa en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Planeando y ejecutando una animación completa en Maya
Planeando y ejecutando una animación completa en Maya

Hola a todos. Me llamo Eric Kunzendorf y bienvenidos a mi curso de Planificación y Ejecución de una Animación Básica en Maya. Soy profesor asociado de animación en la Universidad de Jacksonville, y en este curso vamos a montar varias versiones diferentes de una bola articulada con patas. Planificar una animación con nuestro personaje y animar una solución a las marcas X del problema de la animación en sólo siete segundos. En realidad, ese es el tiempo que durará la animación. Crear la animación llevará más tiempo. En este curso, cubriremos el rigging de tres versiones diferentes de un personaje utilizando el mismo rig, la unión y deformación de esas tres versiones diferentes para la animación, el enmarcado de la idea detrás de nuestra historia y el diseño de la animación, la animación de la historia utilizando una metodología de pose a pose dentro de un estricto límite de tiempo de siete segundos, y el renderizado de la animación utilizando una cámara animada. Al final de este curso, tendrás algunas ideas nuevas que implican contar historias convincentes con personajes sencillos, junto con el conocimiento técnico para ayudarte a crear la animación. Antes de comenzar este curso, es útil tener una familiaridad básica con la interfaz Maya de Autodesk, y una comprensión básica de la deformación de las articulaciones, y el aparejo también es útil, pero no es necesario. Espero que me acompañe en este viaje para aprender el rigging y la animación con, por supuesto, la planificación y ejecución de una animación básica en Maya en .