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Pintura con luz virtual usando Trapcode Particular en After Effects

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Pintura con luz virtual usando Trapcode Particular en After Effects
Pintura con luz virtual usando Trapcode Particular en After Effects

Hola a todos. Me llamo Josh Smith, y soy un diseñador independiente y artista CG con base en Los Ángeles. Algunos de los proyectos en los que he trabajado últimamente incluyen trabajos promocionales de secuencias de títulos para la serie original de Netflix Narcos, así como trabajos para clientes como Audi, Toyota, AT&T, y Boeing. En este curso, vamos a ver cómo crear un efecto de pintura de luz de larga exposición usando Trapcode Particular en After Effects. Algunos de los temas principales que vamos a tratar en este curso incluyen la creación de trayectorias de ilustración y su importación a Cinema 4D para usarlas como trayectorias de splines, usando esos splines para animar las luces a lo largo de una trayectoria en el espacio 3D, luego importando esas luces de Cinema 4D a After Effects y usándolas como emisores de partículas, y finalmente ajustando los ajustes dentro de Particular para simular trayectorias de luz de larga exposición. Al final del entrenamiento, deberías estar cómodo con el uso de splines como trayectorias de movimiento para animar los emisores de partículas en el espacio 3D, y habrás explorado una forma interesante de usar Trapcode Particular de una manera semi-inconvencional. Estoy entusiasmado por trabajar con Digital-Tutors y compartir estos valiosos trucos y técnicas con otros artistas, como vosotros, así que empecemos con la primera lección.