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Pintando texturas para los personajes del juego en Photoshop

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Pintando texturas para los personajes del juego en Photoshop
Pintando texturas para los personajes del juego en Photoshop
[Autogenerado] Hola, soy Eddie con los tutores digitales en esta serie de tutoriales caminará paso a paso a través del proceso de texto un anillo, un personaje del juego aquí dentro de una tienda de fotos cuando la textura en el juego ___. A menudo hay varios retos que superar y variables que considerar. En este curso, hablaremos de algunos de ellos mientras caminamos a través del texto Un Anillo, un personaje para la actual generación de consolas de juego. Después de configurar nuestro archivo de la tienda de fotos comenzará. Pintar el mapa de colores de nuestro personaje usando una combinación de técnicas de pintura y estilos de capas se centrará primero en su ropa pero eventualmente se trasladará a otras áreas del personaje, incluyendo su piel, pelo y una suciedad pasiva, para hacer que nuestro personaje se sienta un poco más natural. Después de terminar, el mapa de colores se moverá y aprenderá cómo podemos crear rápidamente una aplicación de espéculo para nuestro personaje al reutilizar muchas de nuestras texturas de color. Para terminar este curso, aprenderemos a pintar un mapa de transparencia que podría utilizarse para enmascarar partes de la geometría del cabello de nuestro personaje. Después de terminar este curso, no sólo tendrás un personaje del juego completamente texturizado, sino que también tendrás una buena idea de cómo superar muchos de los desafíos que vienen con este tipo de proyecto. Así que vamos a empezar con nuestra próxima lección.