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Personajes personalizados en CryENGINE

Descripción

En esta serie de tutoriales de CryENGINE, discutiremos cómo importar un personaje personalizado a CryENGINE. Empezaremos discutiendo algunos conceptos importantes para recordar para modelar y aparejar nuestros personajes. Una vez que tengamos todo eso, aprenderemos cómo hacer coincidir rápidamente el aparejo con la malla del personaje. Después de eso, discutiremos cómo despellejar al personaje hasta el aparejo usando el modificador CrySkin. Luego entraremos en el tema del tutorial aprendiendo a exportar el personaje al CryENGINE SDK. Después de eso, terminaremos el entrenamiento aprendiendo qué archivos deben ser modificados para que nuestro personaje sea jugable. Este tutorial repasa el proceso para importar un personaje personalizado al CryENGINE, pero no es un tutorial de modelado y aparejamiento paso a paso. Si quieres ponerte al día en el modelado y aparejamiento de personajes de juegos en 3ds Max, comienza con el curso de Creación de personajes de juegos con 3ds Max y Zbrush, así como con la Introducción al aparejamiento en 3ds Max, que repasa las herramientas que utilizamos con mayor detalle.

Personajes personalizados en CryENGINE
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