Saltar al contenido

Personajes envejecidos en ZBrush

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Personajes envejecidos en ZBrush
Personajes envejecidos en ZBrush

Soy Justin con tutores digitales, un socio comercial autorizado de pixel logic. Y en esta serie de lecciones, aprendemos a usar las herramientas de escultura en el pincel para avanzar en la edad de nuestros personajes. El cuerpo humano realmente cambia mucho a medida que envejece. Y con el pincel Z, podríamos hacer bastante para replicar algunos de esos cambios en nuestras esculturas de personajes. Vamos a comenzar el proyecto haciendo algunos cambios a gran escala a la cara para simular algunos de los efectos del envejecimiento, incluyendo cosas como la pérdida de hueso es el tejido graso también simulará los efectos de la gravedad en la piel y modificar la piel con arrugas y otras marcas de edad para ilustrar realmente donde en la naturaleza seca de la piel no es agentes también tocar en algunas de las zonas más comunes las arrugas, los fabricantes y la forma de lograr esos aspectos. Ahora esta serie de lecciones te ayudará a entender algunos de los cambios que podrías hacer a tus modelos de personajes para cambiar su edad mientras conservas la identidad del personaje. Y también obtendrás un buen entendimiento de cómo usar las robustas herramientas de escultura en el pincel en C para obtener esos efectos muy rápidamente. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar