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Patrones de diseño en C#: Constructor

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Patrones de diseño en C#: Constructor
Patrones de diseño en C#: Constructor

Hola a todos. Me llamo Harrison Ferrone, y me gustaría darles la bienvenida a los Patrones de Diseño en C#: Curso de construcción. Soy un desarrollador de software y autor instructivo en mi pequeño rincón del mundo, Paradigm Shift Development. La mayoría de los días me puedes encontrar trabajando con C# en Unity, haciendo un poco de desarrollo freelance de iOS o editando contenido técnico para el sitio web de Ray Wenderlich. Los patrones de diseño existen desde hace más de 25 años, y en ese tiempo han ayudado a muchos desarrolladores de software a resolver un problema difícil con sus técnicas probadas. Este curso es un punto de partida hacia el patrón de diseño del constructor en el lenguaje C#, por lo que no necesitas ninguna experiencia previa con ellos para empezar a trabajar. Algunos de los principales temas que cubriremos incluyen: definir un objeto de clase, añadir una interfaz de constructor, crear una clase concreta de constructor, implementar un director y comprender ejemplos e implicaciones del mundo real. Al final de este curso, se sentirá cómodo identificando y analizando casos de uso práctico para el patrón de diseño del constructor, y estará listo para llevar el código y las habilidades que ha aprendido a sus propios proyectos en C#. Dado que este es un curso intermedio, debería estar familiarizado con el lenguaje de programación C# y saber cómo utilizar Visual Studio, ya sea en Mac o en Windows. El curso Fundamentos de C# para principiantes de nuestra biblioteca puede ponerle al día rápidamente si acaba de empezar o si necesita un repaso. Espero que me acompañe en este viaje hacia el diseño de software con los patrones de diseño en C#: Curso de construcción, en .