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Una sesión de SIGGRAPH hoy titulada «Got Crowds?» tuvo su propia como artistas 3D y animadores discutieron una variedad de temas sobre la generación de dinámicas de multitudes. Las presentaciones abarcaron desde una famosa secuencia de lucha en 47 Ronin hasta las nuevas innovaciones en control de multitudes CG mostradas en Edge of Tomorrow.
La Secuencia de Lucha de los Monjes Tengu
El propio director de FX de Framestore, Andy Hayes, habló de la secuencia de lucha de Tengu Monk en la película 47 Ronin, que fue una de las secuencias más complejas visualmente dentro de la película. La secuencia intenta retratar una batalla en la que los monjes Tengu se mueven tan rápido que dejan una estela de tiempo como una nube. La concepción de la secuencia se inspiró en el pintor italiano Umberto Boccioni, cuyo estilo (un dinamismo de forma y deconstrucción de masas sólidas) ayuda a inspirar la visión artística de los movimientos de los monjes. Inicialmente, Hayes y compañía tomaron varias fotos de un monje real saltando y las mezclaron. De esto surgió un concepto de pintura que daba el aspecto artístico que el equipo buscaba. La acción de la secuencia en realidad tomó tres monjes diferentes actuando como una sola persona. Los monjes digitales se añadieron más tarde con pases de captura de movimiento. Durante el simulacro, los actores luchaban contra dos monjes y los digitales se rellenaban con movimientos ahumados y amarillos entre ellos. El efecto era una secuencia digital fluida que conectaba los dos puntos de referencia y proporcionaba la sensación de deconstrucción masiva que Hayes buscaba. El renderizado se hizo en Arnold después de que se creara la malla límite de tela en Houdini. Después de que la malla del marco fue creada, se añadió un deformador de simulación de tela. Luego la tela se volvió a convertir en el monje. El equipo deformó cada cuadro de la animación del monje. Luego deformaron la animación con el simulador de tela. El resultado final fue una malla que cambiaba topológicamente pero que parecía que estaba siendo deformada por la tela. Más tarde, se incluyeron efectos de humo y nubes. En total, la película contenía 1.200 tomas FX generadas por seis estudios diferentes, con Framestore completando alrededor de la mitad.
Cram: Artistas en el borde del mañana
John Hood de Sony Picutures presentó el Crowd Asset Manager (CrAM) de la compañía. El software fue utilizado por Sony por primera vez en el Hotel Transilvania. Los desarrolladores del software querían que los animadores pudieran diseñar y reutilizar las animaciones con el mínimo esfuerzo. CrAM no requiere de ningún equipo personalizado ni su IA está limitada a ningún terreno. Es una herramienta de Maya construida por Sony y contiene una «Herramienta de plano de dibujo» que es similar a la herramienta de geometría de pintura de Maya, permitiéndole dibujar curvas, engendrar personajes y aleatorizar la rotación y los desplazamientos de tiempo.
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