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NAB 2015: VFX, La Academia y ACES 1.0

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Ya sea que trabajes en VFX o en video, los estándares son increíblemente importantes para asegurarte de que lo que ves en tu pantalla va a ser lo mismo que el espectador ve cuando ve tu trabajo. En una reciente charla de la NAB, Andy Maltz de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas, la organización detrás de los Oscars, estableció la infraestructura para el Sistema de Codificación de Color de la Academia (ACES) como un estándar de producción digital. Tanto la industria cinematográfica como la de la televisión como las conocemos hoy en día se construyeron sobre estándares. Los fabricantes de películas desempeñaron un papel clave en la normalización de la infraestructura de la industria cinematográfica y de esa normalización; hemos visto un montón de mejoras que podrían no haber sido posibles si los proveedores de la tecnología trabajaban con especificaciones diferentes. Ahora que hemos hecho la transición al digital, explicó Maltz, la industria ha perdido una infraestructura estandarizada. Cuando el VFX era nuevo en el decenio de 1990 y a principios del decenio de 2000, el proceso consistía en capturar la película, procesarla digitalmente y volver a producirla para las salas de cine y, por último, para los archivos. Cuando la proyección digital rodó entre los años 2000 y 2010, ese proceso cambió. La película seguía capturándose y procesándose digitalmente, pero sin necesidad de convertirla en un proyector tradicional, la salida era un paquete de cine digital (DCP), pero la industria seguía generando película para fines de archivo. Ahora que la industria ha pasado a ser completamente digital, el conducto cambia. En lugar de capturar en película, el material es en su mayoría capturado digitalmente antes de ser procesado digitalmente y convertido en un DCP. El problema surge en la etapa de archivo, porque no hay un estándar para lo que entra en el archivo. Las películas solían archivarse para filmar, pero con la llegada de lo digital, ya no existe un contenedor estándar para el archivo. En general, ACES fue iniciado por La Academia y está destinado a ser el reemplazo digital de la infraestructura que la película proporcionó a la industria para la masterización y el archivo a largo plazo. En ACES se incluye un conjunto de especificaciones de codificación, definiciones y directrices de transformación, definiciones de metadatos, especificaciones de datos de imagen y contenedores de metadatos, herramientas de desarrollo y mucho más.Desde que la Academia inició el proyecto ACES en 2004, han cambiado muchas cosas en la industria cinematográfica. Como era de esperar, hubo algunas cosas que aprendieron en ese tiempo.Como Maltz señaló, algunos de los componentes clave para ACES 1.0, que fue lanzado en un kit para desarrolladores a los fabricantes en diciembre de 2014, vienen con especificaciones de codificación de imagen y formatos de archivo estandarizados. Los componentes de ACES 1.0 incluyen: Especificaciones de codificación de imágenes estándar

  • Colorimétrico: 16 bits de media flotación, amplio rango, alto rango dinámico, SMPTE ST2065-1:2012
  • Denistométrico: Entero de 16 bits, métrica completamente especificada, SMPTE ST2065-2-3:2012

Transformaciones y metodologías finalizadas

NAB 2015: VFX, La Academia y ACES 1.0
NAB 2015: VFX, La Academia y ACES 1.0
  • Entrada de imagen (digital y película)
  • Salida de la imagen (representación y visualización)

Formatos de archivo estandarizadosCuando se trabaja con ACES en VFX, el concepto básico es que el Camera Raw entra a través de un clip de ACES usando el formato común LUT (CLF), el cual Autodesk anunció en NAB que ya soporta en las versiones 2016 de Flame, Lustre y Maya. Después de pasar por la tubería de VFX, la idea es que los archivos estandarizados de ACES se produzcan al pasar a la siguiente fase, ya sea un proyector de diarios, editorial o DI. Autodesk tiene una buena documentación en su sitio donde puedes aprender más sobre el flujo de trabajo de ACES en general, así como cómo se aplica en el software de Autodesk.Para aprender más sobre ACES, salta al sitio de The Academy en el proyecto o toma ACES 1.0 en GitHub.

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