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Resumen del curso
Hola a todos. Me llamo Christopher Pellow, y bienvenidos a mi curso, Fundamentos de Materiales Irrealistas. Soy diseñador de juegos y profesor universitario de diseño de videojuegos, y he ayudado a desarrollar el plan de estudios del diploma avanzado para aspirantes a estudiantes de la industria de los juegos en los últimos años. Tengo el privilegio de hablarles como autor sobre un tema importante para terminar escenas que ya han sido texturizadas y colocadas en un motor, y eso es la iluminación. Unreal es un motor de juego influyente y muy utilizado por los desarrolladores, de fácil acceso y muy potente. Y cuando domines algunos de los principios fundamentales, como la iluminación indirecta, las funciones de luz y los valores de luminancia, serás capaz de crear unos visuales muy impresionantes. En este curso, te guiaremos a través de los diferentes ajustes de luz en Unreal que están disponibles para iluminar tus escenas, acumulándose lentamente hasta que tengas un entorno vibrante y bien iluminado. Exploraremos qué es cada uno de los diferentes tipos de luz y cómo cambian el aspecto general de tu escena. A continuación, aprenderás cómo los tipos de movilidad de la luz cambian la forma en que tus luces calculan los hornos o las soluciones de iluminación dinámica. Por último, creará una función de luz que añadirá un elemento ajustable y dinámico a su configuración de iluminación. Al final de este curso, sabrá cómo aprovechar adecuadamente cada uno de los tipos de luz disponibles a través de la sección de luz en Unreal. Comprenderá algunos de los principios subyacentes de la teoría introductoria de la luz y el color. Antes de comenzar el curso, deberá familiarizarse con la navegación básica de la interfaz de usuario de Unreal, la importación de activos, y tener cierta familiaridad básica con algún software de edición de píxeles y 3D compatible. A partir de aquí, deberías sentirte cómodo buceando en cursos como «Los fundamentos de los materiales». Espero que me acompañen en este viaje para aprender sobre los fundamentos de la iluminación con el curso Fundamentos de la iluminación de Unreal en .