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¿Morirá 3ds Max a continuación? (No es probable)

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Con el recientemente anunciado asesinato de Softimage (toma un momento de silencio si quieres) la pregunta entre muchos artistas de 3D es ¿qué aplicación 3D podría ser la siguiente? Entre las dos potencias de Autodesk que quedan, Maya y 3ds Max, la primera preocupación es 3ds Max. Hay algunas razones por las que la gente piensa que Autodesk acabará con 3ds Max, tal vez porque Maya es un poco más popular en la industria o porque parece haber más apoyo para Maya. Sea cual sea el caso, la pregunta ahora es si estas preocupaciones son o no viables como artista 3D, y si tu aplicación 3D favorita es realmente la siguiente. Ahora, antes de que te molestes por el tema de este artículo, tómate un momento para leerlo, porque podrías sorprenderte. Éramos/somos grandes fans de Softimage y 3ds Max, pero tras el reciente anuncio, sólo podíamos pensar en "qué'seguimos"Let's take an in-depth look at why this concern has come up among 3D artists, as well as some of the key reasons why we do think 3ds Max is here to stay.

El "Señales"

La pregunta de si 3ds Max morirá después no es una que haya surgido de la nada. Según algunos artistas de 3D ha habido varios signos que pueden dar pistas clave sobre el futuro de 3ds Max, así como sobre el plan de Autodesk&apos para esta aplicación 3D y si sienten o no la necesidad de seguir apoyándola. Echemos un vistazo a estos signos para que pueda determinar por sí mismo si son realmente signos del final de 3ds Max. El signo más obvio que podría señalar a 3ds Max como el siguiente en la guillotina es simplemente el hecho de que Autodesk ya no apoya a Softimage. Si Autodesk está matando a Softimage, ¿qué les impide hacer lo mismo con 3ds Max? ¿Y es todo esto parte de su plan maestro de tener solo una aplicación 3D? Podría decirse que Maya también ha visto más características añadidas para cada actualización anual de los programas. Desde cosas como la integración de XGen, o la plataforma de efectos Bifrost, así como el empuje para el motor Open Subdiv de Pixar'o sus recientes mejoras en las herramientas de modelado de Maya't, poniéndolo a la par de 3ds Max en lo que se refiere a modelado. Para algunos artistas de 3D, esto podría ser una señal reveladora de la potencial desaparición de 3ds Max. Sin embargo, esto podría ser simplemente que Autodesk mejorara Maya y que mejorara las herramientas para los usuarios de Maya, y no es parte de una agenda secreta, sino que sólo la gente de Autodesk lo sabe. Maya también ha visto un reciente impulso para el desarrollo de videojuegos, también, con el lanzamiento de la muy barata Maya LT diseñada para desarrolladores independientes. Esto definitivamente levantó algunas cejas porque 3ds Max ha sido típicamente conocida como la aplicación de referencia para la industria de los juegos, por lo que la preocupación ahora entre los artistas 3D es que Autodesk está tratando de cerrar esta brecha en el desarrollo de juegos entre 3ds Max y Maya, y hacer que Maya sea más atractiva para los estudios de juegos. Otra señal que ha salido a la superficie es el hecho de que 3ds Max sigue siendo sólo una aplicación para Windows, lo que significa que no se puede acceder a ella en Linux o OSX. Esto definitivamente reduce la disponibilidad de 3ds Max a sólo estudios o usuarios que trabajan en sistemas Windows. A medida que más estudios se cambien a un sistema operativo Linux porque es una plataforma operativa muy rápida y simplificada, podría suponer un problema para 3ds Max en el futuro, si Autodesk no integra un soporte multiplataforma.

¿Morirá 3ds Max a continuación? (No es probable)
¿Morirá 3ds Max a continuación? (No es probable)

¿Cómo beneficiaría el matar a 3ds Max a Autodesk?

Ahora, con todas estas «señales», ¿cómo podría Autodesk beneficiarse de la eliminación de 3ds Max, y cuál podría ser su razón para hacer esto? Una razón viable es que podrían poner todo su enfoque de desarrollo en una aplicación 3D, creando una única aplicación 3D «maestra». Esto definitivamente facilitaría las cosas en Autodesk porque no tendrían que dividir sus recursos de desarrollo entre Maya y 3ds Max, y podrían centrar toda su atención en Maya.3ds Max y Maya han sido generalmente software de la competencia, con obviamente mucho debate entre cuál es mejor. Sin embargo, estas aplicaciones en competencia son desarrolladas y propiedad de la misma empresa. Siendo que estos productos competidores son exactamente de la misma compañía, tendría sentido deshacerse de la competencia y duplicar los gastos en conjunto. Tomar las mejores características de cada aplicación y combinarlas en una sola causaría mucho dolor, pero potencialmente abriría un gran crecimiento de las características – o incluso ayudaría a suministrar a Mudbox más recursos para competir mejor con ZBrush.

Por qué 3ds Max sigue siendo fuerte

Así que con todas estas cosas consideradas, ¿realmente va a morir 3ds Max? La respuesta en este punto es probablemente un simple no, al menos como aparece ahora, y definitivamente no en un futuro cercano. 3ds Max y Maya son dos aplicaciones estándar de la industria. Cada aplicación tiene sus características clave, Maya es tradicionalmente conocida por la animación, y 3ds Max por el modelado. Hay un lugar en la industria para ambas aplicaciones, porque ambas aplicaciones tienen sus puntos fuertes. Y cada programa tiene su propio flujo de trabajo que atiende a diferentes tipos de artistas y estudios 3D.3ds Max no sólo es una gran parte de la industria de los videojuegos, sino que también es una parte importante de la visualización y el diseño arquitectónico. El asesinato de Softimage causó un gran alboroto en la comunidad, y sólo puedes imaginar lo que Autodesk les tendría reservado si hicieran lo mismo con 3ds Max. Sacar a 3ds Max de los conductos de miles de desarrolladores y estudios probablemente no sea algo que Autodesk esté ansioso por hacer.Si todavía consideras la idea de que Autodesk puede estar planeando combinar las mejores características de 3ds Max en Maya para que puedan centrar sus recursos en una sola aplicación, hay algunas cosas clave que debes considerar.llevaría una enorme cantidad de tiempo de desarrollo, especialmente considerando que 3ds Max es un producto sólo para Windows, las cosas involucradas en la parte trasera para crear una sola aplicación 3D serían sustanciales, y sería una gran tarea para Autodesk. Una de las razones por las que Autodesk dejó de dar soporte a Softimage es para poder centrarse en 3ds Max y Maya, por lo que parece que todavía planean dar soporte a 3ds Max en un futuro próximo. Mientras que el desarrollo de Softimage se ha detenido, y probablemente ha molestado a muchos artistas 3D, para los usuarios de 3ds Max permite a Autodesk centrarse en las dos aplicaciones clave de su arsenal. Así que en realidad, la eliminación de Softimage también podría ser vista como una señal de la dedicación de Autodesk a 3ds Max y no de su apatía.Softimage era una aplicación de la biblioteca de Autodesk que cada vez ha tenido menos uso entre los artistas y estudios. Aunque Softimage encontró su lugar en los corazones de muchos artistas de 3D, incluyendo nuestros propios autores, no existía la base de usuarios para gastar el tiempo y el dinero necesarios para soportarlo. Todavía estamos interesados en ver si pueden extender el ICE a otras aplicaciones, aunque Autodesk comentó que no habría ningún puerto directo. 3ds Max, por otro lado, todavía tiene una base de usuarios extremadamente grande, por lo que matarlo no tendría sentido por el momento, porque sigue siendo uno de los programas 3D más utilizados en el mercado. También es interesante ver la respuesta al anuncio de Softimage. Por mucho que Autodesk esté tratando de apoyar a los usuarios de Softimage y ayudarles a hacer la transición a Maya o 3ds Max, programas como MODO y CINEMA 4D están esperando la oportunidad y los artistas están escuchando. ¿Podrías imaginarte cómo se vería si los usuarios de 3ds Max se enfrentaran a una decisión similar?

Conclusión

Si eres un usuario de 3ds Max, no hay necesidad de preocuparse en este momento. Ambas aplicaciones 3D son extremadamente vitales para la industria y desde el punto de vista actual, Autodesk está totalmente dedicado a 3ds Max. Por supuesto, nunca se puede predecir el futuro y las cosas pueden cambiar, pero sólo Autodesk sabe cuáles son sus planes para 3ds Max. Sin embargo, una cosa es segura: si Autodesk decide combinar sus recursos en una única aplicación 3D, ¡no te gustaría formar parte de su equipo de atención al cliente! Si quieres saber más sobre 3ds Max y Maya y algunas de las diferencias, asegúrate de leer nuestro artículo sobre 3ds Max vs. Maya, y comparte tus opiniones sobre este artículo en los comentarios que aparecen a continuación.

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