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Montaje de personajes para la producción en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Montaje de personajes para la producción en 3ds Max
Montaje de personajes para la producción en 3ds Max

Elena, cuando me gustaría darte la bienvenida a este curso, que cubre las herramientas y técnicas para aparejar personajes y a Max como Riggers, debemos asegurarnos de que nuestros aparejos formarán a nuestros personajes de forma anatómicamente correcta, al mismo tiempo que se aseguran de que ofrecen al animador el control que necesita para construir las actuaciones que imaginan, y eso es exactamente lo que discutiremos. A lo largo de este curso de formación, paso a paso se contraerá una tasa de control que es robusta. Un animador amigable aprenderá todo, desde la colocación adecuada de los gemelos y técnicas para incluso construir un equipo de columna mejorado. Aprendiendo formas divertidas Podemos preservar el volumen a medida que se forma nuestro mesto y cómo hacer que nuestros controles sean eficientes y fácilmente comprensibles. También aprenderemos a crear menús cuádruples y barras de herramientas personalizadas para acceder rápidamente a herramientas específicas que nos ayudarán a acelerar nuestro flujo de trabajo, devolviendo ese tiempo a la construcción de nuestros equipos de control con los mejores métodos. Al final de este curso, tendrás el fondo de conocimientos que necesitas para crear tus propios rastrillos que, al final, producirán actuaciones de personajes naturales y entretenidos. Y recuerden, nuestro Jackson más importante, como siempre, es el de divertirse con eso. Comencemos