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Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos, mi nombre es Andy Lefton, y actualmente trabajo como artista freelance, 3D y efectos visuales aquí en Minneapolis Minnesota. He estado trabajando en la industria por más de 12 años, y me considero un generalista tocando todas las áreas desde la animación 3D, efectos visuales para la televisión y el cine, composición, seguimiento de movimiento, y todo lo demás. He trabajado en un puñado de proyectos premiados, y continúo persiguiendo esta industria, y obteniendo tanto conocimiento como progresa. He escrito y producido muchos tutoriales, y disfruto mucho ayudando a otros a perseguir sus sueños en este mundo en expansión. En esta lección, vamos a crear una torreta de cañón de ciencia ficción usando el modelado de superficie dura con Cinema 4D. Utilizaremos las herramientas de modelado de Cinema 4D mientras comprendemos la estructura de lo que estamos creando. Tocaremos temas como la referencia de imágenes e ideas para establecer el tema de nuestro proyecto, comenzaremos a construir nuestra geometría bloqueando formas simples. Luego seguiremos añadiendo y construyendo nuestra geometría a medida que empiece a tomar forma. Luego trabajaremos con la dinámica de Cinema 4D para darnos algunos elementos de acción a nuestro modelo. Nuestro principal objetivo de esta lección será crear un modelo de ciencia ficción muy interesante, mientras obtenemos una malla limpia en elementos llamativos. Estoy feliz de trabajar con tutores digitales, y compartir estas técnicas con ustedes, así que comencemos con la primera lección.